7 de agosto de 2019

CAIS - [Milton Nascimento e Ronaldo Bastos]



CAIS - [Milton Nascimento e Ronaldo Bastos] Baseado no arranjo de Wilson Lopes CLIPE:

Execução de todos os instrumentos mixagem e finalização: Rodrigo Augusto Ribeiro Câmera: Aline Sugi Cais Para quem quer se soltar Invento o cais Invento mais que a solidão me dá Invento lua nova a clarear Invento o amor E sei a dor de me lançar Eu queria ser feliz Invento o mar Invento em mim o sonhador Para quem quer me seguir Eu quero mais Tenho o caminho do que sempre quis E um saveiro pronto pra partir Invento o cais E sei a vez de me lançar.

26 de março de 2014

Cenário 3D feito em 3ds Max 2012

Como criar este cenário no 3Ds Max 2012

1 -Criar um plane converter em editable poly + Turbosmooth com 2 interações para suavizar arestas, para  a formação do estúdio propriamente dito.

2- Adicionar a luz mr Sky Portal encontrada na aba lights. (retângulos amarelos) Usei três, uma a esquerda e uma a direita com intensidades diferentes para melhorar a visualização da sombra. E uma frontal mais estreita para ser a luz principal dos objetos.
EsquerdaOn multiplier (intensidade) ativado em 1,5 e cor R:0,608;  G:0,957; B: 0,98 -alfa 1,0 - (azul)
Direita: On multiplier ativado em 0,58 e cor R:,988; G:0,984  B:0,773 - alfa 1,0 - (bege)
Frontal: On multiplier ativado em 1,0 e cor branco.




3- Os vazos
A composição dos vazos é a seguinte:
Aba Create/ shape/ line - Desenhe a linha de contorno do vaso apenas de meia face.
Converta-o em Lathe. - Modifiers/ Patch spline editing/ Lathe.
Use  o material editor para editar a textura da peça. - rendering/ material editor/compact material editor (atalho- M)e adicione essas configurações mudando apenas cor para variar. :D
As configurações não são default no 3ds Max. Sempre uso o mental ray para as rederizações.

Nota: Você pode adicioná-lo em: Rendering/ render setup ou F10. Na aba Common desça até Assign Renderer e na aba Production selecione então o mental ray renderer. Assim você pode usar todos os recursos de luz, textura, etc para renderizar com muito mais qualidade.

A escada:
Essa escada é praticamente default no 3Ds Max;
Aba Create/AEC objects/ straight Stair; e crie uma escada em 3 fases: largura do degrau; comprimento da escada total e por último altura. 


O boneco caco
O objeto do caco nessa imagem é  feito primeiramente de um papertoy em papel impresso em impressora comum com gramatura 180g.
Depois de montado, fotografei em vários ângulos e editei no Photoshop, para melhorar o contraste e principalmente as bordas.
Cortei no Photoshop cada uma das faces do boneco e salvei como .Jpeg em arquivos separados, todos numa mesma pasta para facilitar e organizar na hora de adicioná-las nos box do 3Ds max;
No 3Ds Max eu criei os Box (Create/standart primitives/ box)  na mesmas proporções do boneco de papel e em cada face do box criado fui adicionando as mesmas faces salvas em imagem. 


Para adicionar imagem ao box faça o seguinte:
Selecione-o, vá novamente no material editor (atalho- M) para editar a textura. - rendering/ material editor/compact material editor e na aba get material selecione maps/standart/bitmap e encontre a imagem.
você pode configurar melhor usando as configurações abaixo da aba para "enquadrar" melhor a imagem no objeto e até espelhar ou girar.

Para renderizar usei as configurações abaixo:


e habilitar o Final Gather melhora muito o resultado final apesar de demorar mais para renderizar.






4 de dezembro de 2012

Tão Brasileira - Troy Rossilho e Rodrigo Augusto


Mais um grande lançamento do canal de Troy Rossilho 
que lança seu CD Cine Luz!
Que honra participar desse show sensacional no Bardocelar!

17 de fevereiro de 2012

Don Max

Próximo sábado dia 18 de fevereiro no Don Max.
 Rodrigo Augusto Ribeiro convida Alexandre França e João Francisco Paes não percam!