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Cenário 3D feito em 3ds Max 2012
Como criar este cenário no 3Ds Max 2012
1 -Criar um plane converter em editable poly + Turbosmooth com 2 interações para suavizar arestas, para a formação do estúdio propriamente dito.
2- Adicionar a luz mr Sky Portal encontrada na aba lights. (retângulos amarelos) Usei três, uma a esquerda e uma a direita com intensidades diferentes para melhorar a visualização da sombra. E uma frontal mais estreita para ser a luz principal dos objetos.
Esquerda: On multiplier (intensidade) ativado em 1,5 e cor R:0,608; G:0,957; B: 0,98 -alfa 1,0 - (azul)
Direita: On multiplier ativado em 0,58 e cor R:,988; G:0,984 B:0,773 - alfa 1,0 - (bege)
Frontal: On multiplier ativado em 1,0 e cor branco.
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3- Os vazos
A composição dos vazos é a seguinte:
Aba Create/ shape/ line - Desenhe a linha de contorno do vaso apenas de meia face.
Converta-o em Lathe. - Modifiers/ Patch spline editing/ Lathe.
Use o material editor para editar a textura da peça. - rendering/ material editor/compact material editor (atalho- M)e adicione essas configurações mudando apenas cor para variar. :D
As configurações não são default no 3ds Max. Sempre uso o mental ray para as rederizações.
Nota: Você pode adicioná-lo em: Rendering/ render setup ou F10. Na aba Common desça até Assign Renderer e na aba Production selecione então o mental ray renderer. Assim você pode usar todos os recursos de luz, textura, etc para renderizar com muito mais qualidade.
A escada:
Essa escada é praticamente default no 3Ds Max;
Aba Create/AEC objects/ straight Stair; e crie uma escada em 3 fases: largura do degrau; comprimento da escada total e por último altura.
O boneco caco
O objeto do caco nessa imagem é feito primeiramente de um papertoy em papel impresso em impressora comum com gramatura 180g.
Depois de montado, fotografei em vários ângulos e editei no Photoshop, para melhorar o contraste e principalmente as bordas.
Cortei no Photoshop cada uma das faces do boneco e salvei como .Jpeg em arquivos separados, todos numa mesma pasta para facilitar e organizar na hora de adicioná-las nos box do 3Ds max;
No 3Ds Max eu criei os Box (Create/standart primitives/ box) na mesmas proporções do boneco de papel e em cada face do box criado fui adicionando as mesmas faces salvas em imagem.
Para adicionar imagem ao box faça o seguinte:
Selecione-o, vá novamente no material editor (atalho- M) para editar a textura. - rendering/ material editor/compact material editor e na aba get material selecione maps/standart/bitmap e encontre a imagem.
você pode configurar melhor usando as configurações abaixo da aba para "enquadrar" melhor a imagem no objeto e até espelhar ou girar.
Para renderizar usei as configurações abaixo:
e habilitar o Final Gather melhora muito o resultado final apesar de demorar mais para renderizar.